Warhammer 40,000: Sanctus Reach Review

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Warhammer 40,000: Sanctus Reach est un jeu difficile ÌÊ jouer. Il s’agit d’un jeu de stratÌ©gie basÌ© sur le tournoi qui regorge de bonnes idÌ©es tirÌ©es directement de son jeu de table nommÌ©, mais il saisit les bons morceaux sous des couches d’interfaces utilisateur horribles, une intelligence artificielle mÌ©diocre, une esthÌ©tique dÌ©chirÌ©e et une multitude de bogues.

ÌÛ la surface, Sanctus Reach semble Ì»tre assez facile ÌÊ rassembler. Vous n’avez que deux factions ÌÊ gÌ©rer: les Space Marines emblÌ©matiques et les orks sanguinaires. Une fois qu’une partie commence, chaque joueur a un nombre prÌ©dÌ©fini de points qu’il peut dÌ©penser sur les unitÌ©s et le matÌ©riel qu’ils aimeraient prendre dans la bataille. Les options sont variÌ©es et se dÌ©roulent entre les Dreadnoughts colossaux et les paquets de Goblins. Apr̬s que chaque cÌ«tÌ© choisit ses guerriers, les joueurs se dÌ©brouillent tour ÌÊ tour dans le but de contrÌ«ler autant de points de victoire que possible. Les bouts sont engageants, et selon vos choix initiaux, vous disposez d’un petit Ì©ventail d’options stratÌ©giques. Malheureusement, presque tout ÌÊ l’extÌ©rieur de ce noyau est pÌ©nible et frustrant. Et ̤a commence par les menus.

DÌ©marrer un match ÌÊ Sanctus Reach est un processus fastidieux. ÌÛ un moment oÌ_ les joueurs devraient Ì»tre impatients d’aller, enthousiasmÌ©s par toutes les possibilitÌ©s de venir, les menus avec des conseils d’outils presque inexistants bog et frustrent. En dehors de la campagne – oÌ_ vous vous trouvez dans une sÌ©rie de cartes grossi̬res – les escarmouches et les jeux multijoueurs vous commencent avec quelques options. La plupart d’entre eux, comme la taille de la carte, sont assez simples. D’autres, cependant, n’ont aucun sens, sauf si vous Ì»tes un joueur expÌ©rimentÌ©, car ils n’ont aucune explication convaincante.

Beaux d̩bouch̩s tactiques

Le jeu ne parvient pas ÌÊ dÌ©montrer quels troupes font quoi ou ÌÊ quel type d’ennemis ils sont efficaces contre. La longueur du match est imprÌ©visible et l’objectif de chaque mode de jeu n’est pas clair. Les options comprennent åÇAttaqueåÈ, åÇDÌ©fendreåÈ, åÇEngagement de rÌ©unionåÈ et åÇSymÌ©triqueåÈ. Aucun de ces, eux-mÌ»mes, explique leurs effets au dÌ©but.

Certes, certains d’entre eux vont avec l’expÌ©rimentation, mais la plupart des tutoriels du jeu sont dans les vidÌ©os YouTube. Ils expliquent les choses d’une mani̬re directe, facile ÌÊ comprendre, mais ils ne sont pas disponibles dans le jeu lui-mÌ»me. Vous pouvez accÌ©der ÌÊ ces vidÌ©os ÌÊ partir de l’Ì©cran d’accueil du jeu, ou cliquer sur un lien dans le jeu qui ferme le programme et lance votre navigateur. Les instructions du jeu sont insuffisantes telles qu’elles sont, et il est regrettable que vous deviez quitter enti̬rement le jeu pour apprendre le fonctionnement interne de sa mÌ©canique.

MÌ»me avec les didacticiels vidÌ©o, cependant, vous rencontrerez des situations que vous ne comprenez pas tr̬s bien. Un Dreadnought (Warhammer parle d’un exospect monstrueux) peut se tenir juste ÌÊ cÌ«tÌ© d’un cadre d’Orks, incapable d’attaquer. Vous pourriez penser que c’est parce que la ligne de visÌ©e est bloquÌ©e, mais rien n’empÌ»che de vous attaquer. Les Orks vont remonter plusieurs fois votre marcheur mÌ©canique avant de pouvoir repositionner, et avant que vous ne le sachiez, vous avez perdu l’une de vos unitÌ©s les plus ch̬res. Il est impossible de dire s’il y a du mÌ©canique myst̬re qui n’est jamais expliquÌ© ou s’il s’agit d’un bug.

En dÌ©pit de ces bosses, les matches ne sont pas prometteurs. Selon la composition de votre Ì©quipe, vous aurez des options tactiques (encore une fois, vous ne savez pas ce qu’elles sont sans expÌ©rimentation) qui vont des attaques de zone d’effet ÌÊ la suppression du feu aux capacitÌ©s de mÌ»lÌ©e spÌ©cialisÌ©es. Votre seul objectif est de parcourir les points de contrÌ«le et de les retenir avec les diffÌ©rentes capacitÌ©s de vos unitÌ©s. Selon que vous attaquiez ou dÌ©fiez, vous pouvez vous charger en avant, creuser des trous dans les murs et dÌ©truire la couverture de vos ennemis, ou vous pouvez vous dÌ©tendre et prÌ©parer des embuscades pour les envahisseurs. Quoi qu’il en soit, c’est lÌÊ que montrent les faibles forces de Sanctus Reach.

La plupart des unitÌ©s ont quelques moyens d’attaque diffÌ©rents. Certains ont des armes lourdes et des options de mÌ»lÌ©e, tandis que d’autres sont des troupes de choc rapides qui basculent entre les pistolets et les grenades. Votre objectif est de tirer parti de chacune de leurs capacitÌ©s et d’organiser vos Ì©quipes dans des groupes Ì©troits qui fonctionnent bien les uns avec les autres afin de remporter la victoire. Les unitÌ©s d’appariement qui se compl̬tent – comme les vÌ©hicules qui peuvent frapper fort et se dÌ©placer rapidement avec des lance-flammes qui peuvent causer des ravages sur les essaims d’ennemis – sont cruciales. Et la combinaison des variations des troupes avec les obstacles de la carte crÌ©e souvent des dÌ©cisions intrigantes. Vous pouvez maintenir une position dÌ©fensive dans un bÌ¢timent bombardÌ©, rÌ©duire les ennemis lorsqu’ils approchent avant de passer ÌÊ travers un mur pour continuer le prochain point de contrÌ«le.

Combat satisfaisant

Aussi amusant que cela puisse Ì»tre, vous ne devrez pas attendre longtemps pour qu’il soit lÌ©g̬rement mince. Que vous soyez en mode campagne ou en mode escarmouche / multijoueur, vous rencontrez toujours des points de contrÌ«le. Les interrupteurs de course mettent un capuchon sur la durÌ©e des jeux, aussi les tactiques pressantes sont la seule option rÌ©elle. Il n’y a pas d’Ì©limination totale ni de missions multipartites avec des objectifs crÌ©atifs ou variÌ©s.

Agacer les choses, l’IA du jeu est ridicule. Souvent, les hordes orkistes marchent directement dans un pi̬ge Ì©vident, puis, une fois que leurs soldats ont Ì©tÌ© rÌ©duits ÌÊ des corps mutilÌ©s et sanglants, ils enverront un autre dÌ©tachement sans prÌ©cautions supplÌ©mentaires ou des changements ÌÊ la tactique. Les dÌ©veloppeurs ont ouvertement reconnu certains de ces probl̬mes, mais au moment de cette critique, c’est une grande trąnÌ©e sur un jeu qui a dÌ©sespÌ©rÌ©ment besoin de plus de marques en sa faveur.

Sanctus Reach est assez frustrant avec de mauvais tutoriels, des insectes et de la terrible IA, mais tout est magnifiÌ© par une esthÌ©tique insipide qui se brouille. De nombreuses unitÌ©s semblent similaires, les textures sont granulÌ©es et pixÌ©lisÌ©es, et de nombreux Ì©crans ont des arri̬re-plans ÌÊ faible rÌ©solution. Ce n’est gÌ©nÌ©ralement pas un probl̬me, mais les risques graphiques de tous types abondent et peuvent rendre difficile la reconnaissance des unitÌ©s et des types d’unitÌ©s, tout en entravant la lisibilitÌ© des pop-ups ÌÊ outils.

MÌ»me si vous pouvez passer ses nombreuses lacunes, Sanctus Reach a des bugs plus Ì©tranges que j’ai jamais vus. Dans mon temps, j’ai trouvÌ© que le jeu ne maintiendrait pas toujours la prioritÌ© ÌÊ l’Ì©cran. Sans prÌ©avis, il se transforme en arri̬re-plan et ouvre un navigateur Web ou un traitement de texte. Il serait Ì©galement verrouillÌ© ÌÊ l’occasion, et lorsque vous essayez de Ctrl-Alt-Delete pour fermer, j’aurais un code d’erreur spÌ©cifique ÌÊ Sanctus Reach indiquant qu’il avait une "Sortie d’application fatale". Des blocages comme ceux-ci Ì©taient rares, tout comme la prioritÌ© de la fenÌ»tre de changement automatique, mais ils ajoutent encore plus de frustration ÌÊ un jeu dÌ©jÌÊ dÌ©fectueux.

Sanctus Reach offre une poignÌ©e de moments dÌ©cents. Je me suis fait rire quand j’ai rÌ©duit un escadron d’Orks ÌÊ des flaques sanglantes, et encore une fois, lorsque j’ai rÌ©ussi ce qui, d’abord, semblait une incursion impossible. Mais ces Ì©clats de satisfaction ne suffisent pas ÌÊ maintenir un jeu qui est mÌ©diocre au mieux et tr̬s dÌ©rangeant au pire. Avec une foule d’ennuis mineurs, ils s’ajoutent ÌÊ une pÌ©riode longue et ennuyeuse avec un mauvais jeu d’une grande franchise qui mÌ©rite un traitement beaucoup mieux.

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