Valkyria Revolution Review

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Faire tourner une sÌ©rie de jeux bien Ì©tablie dans un genre diffÌ©rent est toujours un mouvement risquÌ©. D’une part, si la gambition rÌ©ussit, vous introduirez simultanÌ©ment la franchise dans un nouveau groupe de joueurs et donnerez aux fans existants quelque chose de nouveau pour relancer leur passion. D’autre part, vous risquez Ì©galement d’aliÌ©ner ces mÌ»mes fans avec un jeu qu’ils ne veulent pas et n’ont pas demandÌ©.

Valkyria Revolution est un tel pari. C’est une collection d’univers alternatif sur la sÌ©rie tactique de RPG de Valkyria Chronicles de Sega, rÌ©imaginÌ© comme un RPG d’action avec quelques Ì©lÌ©ments stratÌ©giques intacts. Bien qu’il y ait beaucoup de choses, le jeu Ì©choue finalement ÌÊ se transformer en une expÌ©rience cohÌ©rente, ce qui entrąne un jeu qui, parfois amusant, ne s’inscrit jamais enti̬rement.

Le cadre est Europa, un continent basÌ© sur l’Europe de la vie rÌ©elle avec des tours de fantaisie (et notamment une Europa diffÌ©rente de celle prÌ©cÌ©demment vue dans d’autres jeux de Valkyria Chronicles). Le monde est propulsÌ© par un minÌ©ral mystique appelÌ© ragnite, et les sciences alchimiques qui lui sont associÌ©es conduisent la technologie et l’avancement, crÌ©ant une nouvelle ̬re de prospÌ©ritÌ© pour Europa. Mais le petit royaume du Jutland a Ì©tÌ© coupÌ© du riche ragnite d’autres nations, souffrant sous le pouce de l’oppressant empire de Ruz. Les conflits entrent dans la guerre totale, et les pertes commencent ÌÊ augmenter considÌ©rablement.

L’histoire de la rÌ©volution est dÌ©finie par l’intrigue politique, l’intrigue, les rÌ©vÌ©lations surprenantes, les dilemmes morales et les retombÌ©es intÌ©ressantes. Il est occasionnellement excitant et surprenant, mais aussi largement retenu par sa prÌ©sentation mÌ©diocre. Trop de sc̬nes ont des dÌ©tails excessifs, ce qui vous fait regarder des personnages parler de leurs plans et de leurs manÒuvres politiques pour de longues pÌ©riodes ÌÊ la fois, en particulier vers le dÌ©but du jeu.

Les environnements colorÌ©s sont un contraste Ì©lÌ©gant avec l’histoire de guerre

Cela pourrait ne pas Ì»tre si grave si ces sc̬nes se sont bien dÌ©roulÌ©es, mais elles sont profondÌ©ment flasques – elles constituent frÌ©quemment des sÌ©quences pÌ©niblement attirÌ©es avec des caract̬res robotiques qui jettent des dÌ©charges d’information ÌÊ longue Ì©chÌ©ance. Il y a peu d’efforts pour que ces sc̬nes se sentent aussi intenses et passionnantes que l’histoire veut qu’elles soient, transformant une histoire potentiellement gÌ©niale en un dÌ©sordre terne.

Une fois que vous avez finalement traversÌ© une sÌ©rie de sÌ©quences d’histoires au dÌ©but, vous pourrez aller dans le combat. Alors que les Valkyria Chronicles d’origine Ì©taient un jeu de stratÌ©gie basÌ© sur le tournant, Revolution a menÌ© une Ì©quipe de quatre personnages dans des bastions ennemies en temps rÌ©el. Vous ne commandez qu’un caract̬re directement ÌÊ la fois – les autres membres de l’Ì©quipe sont sous contrÌ«le AI, mÌ»me si vous pouvez Ì©mettre des commandes de blocs gÌ©nÌ©raux comme "Offence" ou "Support" ou donner une seule commande directe si nÌ©cessaire.

Lorsque les alli̩s se conforment et que les ennemis surprennent, le combat brille

Vous pouvez soit attaquer avec une combinaison de frappe de base, utiliser des compÌ©tences alchimiques spÌ©ciales dÌ©rivÌ©es du ragnite que vous avez Ì©quipÌ© sur le personnage, attaquer avec un fusil ÌÊ longue portÌ©e ou une grenade (pourvu que vous ayez des munitions) ou utiliser un objet. Les ennemis rÌ©agissent dynamiquement aux actions que vous prenez – en vous cachant derri̬re des barricades ou dans de grands bosquets, vous pouvez lancer des attaques de surprise. Si vous commencez vraiment ÌÊ choquer et ÌÊ accabler les groupes de troupes ennemies, vous pouvez les terrifier, les altÌ©rer sÌ©rieusement et rendre les membres individuels beaucoup plus faciles ÌÊ retirer.

Cela a l’air d’autonomiser, mais il fait de la stratÌ©gie d’embuscade et de submergence de base la meilleure fa̤on de faire face ÌÊ la plupart des rencontres ennemies: vous surprenez l’ennemi, faites-vous presser, utilisez une foule d’attaques puissantes d’alchimie pour abattre des troupes, puis choisissez Les autres quand ils commencent ÌÊ trembler dans leurs bottes. La seule chose qui change cette situation est lorsque l’ennemi commence ÌÊ apporter des chars et d’autres artillerie lourde, mais mÌ»me ceux qui ne sont pas trop difficiles ÌÊ gÌ©rer une fois que vous savez comment les affaiblir. Alors qu’il est d’abord satisfaisant de dÌ©cimer tout un escadron d’ennemis en les faisant craindre votre prÌ©sence, l’effet a des retombÌ©es dÌ©croissantes sur votre plaisir.

Malheureusement, quand il s’agit de quoi que ce soit au-delÌÊ d’embÌÈter les ennemis et de jeter de la magie de guÌ©rison, vos compagnons ont l’intelligence approximative d’un tas de briques. Ils ont souvent leur couverture avec des attaques mal planifiÌ©es ou se tiennent dans la zone d’effet des compÌ©tences ennemies fortement chorÌ©graphiÌ©es comme un cerf dans les phares, peu importe la sorte de commande gÌ©nÌ©rale que vous leur confiez. Vous pouvez dÌ©finir les åÇprioritÌ©såÈ de chaque soldat, ce qui aurait pour objectif de les concentrer sur certains facteurs au cours de la bataille, comme les attaques de mÌ»lÌ©e et la guÌ©rison, et vous pouvez gagner plus de ces prioritÌ©s par quÌ»tes secondaires. Dans la pratique, cependant, ils ont l’impression qu’ils n’ont pas beaucoup d’effet. Les rencontres de patron, qui fournissent la plus grande partie du dÌ©fi du jeu, sont les pires ÌÊ cet Ì©gard: vos compagnons utilisent frÌ©quemment des attaques inefficaces et se tiennent dans des zones dangereuses, ce qui vous fait sentir comme une baby-sitter lorsque vous avez un gros ennemi pour combattre.

Le syst̬me de prioritÌ©s dysfonctionnelles illustre un probl̬me plus important avec Valkyria Revolution – beaucoup de ses syst̬mes de jeu se sentent accrochÌ©s et inutiles. Prenez, par exemple, le syst̬me de mise ÌÊ niveau d’armes basÌ© sur le ragnite. Vous gagnez ou achetez ragnite que les soldats peuvent Ì©quiper pour leur donner des compÌ©tences particuli̬res, mais vous pouvez Ì©galement sacrifier ce ragnite pour amÌ©liorer les armes de caract̬re grÌ¢ce ÌÊ une grille qui accorde divers bonus et bonifications statistiques. L’amÌ©lioration de ces armes est lente pour la plupart du jeu, et l’acquisition du ragnite dont vous avez besoin pour les amÌ©liorer nÌ©cessite de jouer ÌÊ de nombreuses missions facultatives. Pourtant, en train de frapper ces missions, vous augmentez rapidement – au point oÌ_ les gains lents de la statistique dÌ©coulent des amÌ©liorations des armes semblent plutÌ«t stupides. Il en va de mÌ»me pour faire des vÌ»tements personnalisÌ©s pour vos troupes: bien que certains engins fournissent des avantages tangibles, tels que l’augmentation de la capacitÌ© des munitions, la majoritÌ© des autres stimulations – comme augmenter la mobilitÌ© sur certains types de terres d’une petite quantitÌ© – sont si minimes et LimitÌ© dans l’utilisation que vous vous demanderez pourquoi ils sont mÌ»me lÌÊ.

Alors que Revolution ne parvient pas ÌÊ faire correspondre la barre haute dÌ©finie par ses prÌ©dÌ©cesseurs, ses meilleures qualitÌ©s rÌ©ussissent ÌÊ vous gagner pendant un certain temps. La bande sonore de Yasunori Mitsuda (de la renommÌ©e Chrono Trigger et Xenogears) est stellaire. Les personnages de votre Ì©quipage sont uniques et sympathiques (sauf peut-Ì»tre pour le snooty noble Isaak). Et lorsque la structure de la mission change un peu – vous donner une mission solo stimulante ou une course contre le temps pour dÌ©truire un groupe d’ennemis avant de convoquer Arme de Valkyria – le potentiel du combat du jeu brille.

Dans l’ensemble, cependant, Valkyria Revolution ne se rÌ©unit pas seulement comme il se doit. Entre la mauvaise prÌ©sentation de l’histoire, les probl̬mes d’IA et de nombreux syst̬mes superflus qui ajoutent peu ÌÊ l’expÌ©rience, il semble que le jeu nÌ©cessite un peu plus de temps et que la planification de toutes ses idÌ©es soit correcte. Alors que Valkyria Revolution offre un bon plaisir, vous devrez traverser les tranchÌ©es pour y arriver.

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