Tokyo 42 Commentaire

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Il y a un moment au dÌ©but de Tokyo 42 qui montre clairement le genre de monde dans lequel il vit. Un gang local veut mon sang et il fait chaud sur ma queue. Au fur et ÌÊ mesure que je suis poursuivi par la ville mince et minimaliste, je dÌ©passe les marches dans un paisible jardin bordÌ© d’arbres et de cascades. C’est lÌÊ que le sang se rÌ©pand. Ma mission est de diriger ce gang, les Punks, dans le gazon d’un autre. Plus prÌ©cisÌ©ment, les Skins – une bande de nudistes qui porte des fusils d’assaut. Apr̬s environ 30 secondes, les punks sont abattus, les Skins retournent ÌÊ la cr̬me solaire, et je vais chercher mes frais pour un travail bien fait. C’est une sÌ©rie d’Ì©vÌ©nements hilarantes et Ì©tonnantes.

JouÌ© d’une perspective isomÌ©trique lointain ou rapprochÌ©e (votre prÌ©fÌ©rence), Tokyo 42 est une expÌ©rience de casse-tÌ»te de chat et de souris qui se dÌ©roule sur une Òuvre colossale. Construit mÌ©ticuleusement avec une beautÌ© hardie, la ville futuriste est l’attraction principale et la vraie Ì©toile du jeu. L’exÌ©cution de contrats prend la planification et le dÌ©placement de votre point de vue sur un plan tridimensionnel entrąne parfois les moments les plus dÌ©licieux de dÌ©couverte et ouvre diffÌ©rentes fa̤ons d’accomplir des missions.

Qu’il s’agisse des escaliers cachÌ©s, des voitures volantes magnifiquement con̤ues et des statues de chat incroyablement Ì©normes, cette vision de Tokyo est visuellement Ì©tonnante. Les caractÌ©ristiques de cyberpunk sont toujours prÌ©sentes, avec des barges flottantes vendant les derni̬res armes et la musique Ì©lectronique lente et tendue dans les rues. Il est ÌÊ la fois mÌ©ticuleusement con̤u et apparąt comme propre comme un miroir frąchement nettoyÌ©.

Des combats impr̩visibles qui ne sont jamais obsol̬tes

La gloire et l’excitation de la violence dÌ©sinvolte des jeux vidÌ©o – le genre que vous ne pouvez survivre ÌÊ peine – c’est ce que Tokyo 42 nage. Un coup et vous Ì»tes mort, et chaque confrontation pourrait Ì»tre votre dernier. Que ce soit par un fusil de sniper, un fusil, une grenade ou une katana, vous arriverez ÌÊ une fin tr̬s rapide si vous vous prÌ©cipitez dans le combat.

C’est lÌÊ que le design mondial de Tokyo 42 entre. Dans cette mÌ©tropole Ì©tincelante, diffÌ©rentes factions se battent pour le contrÌ«le. Vous jouez un citoyen sans nom en marge du meurtre, et votre meilleur ami, Tycho, dÌ©cide que la meilleure fa̤on de prouver votre innocence est de devenir un coupable. C’est un chemin Ì©trange ÌÊ prendre pour quelqu’un en fuite des autoritÌ©s – cependant, l’histoire des nu-pieds n’est qu’une ligne de vÌ»tements pour suspendre les missions ensanglantÌ©es. L’intrigue et les maigres personnages sont lÌÊ pour servir le combat, qui peut passer d’une stratÌ©gie tendue ÌÊ un carnage rapide dans un coup de glace.

Les compÌ©tences requises pour exÌ©cuter vos contrats sont lÌÊ depuis le dÌ©but. Cependant, sans Ì©motion, Tokyo 42 laisse le processus d’apprentissage et la prise de dÌ©cision ÌÊ votre place. Certaines missions sont brutales dans leur difficultÌ©, en envoyant deux douzaines d’ennemis – et beaucoup plus de balles – sur votre chemin. Apr̬s avoir Ì©tÌ© abattu pour la 15̬me ou la 20̬me fois, vous devez rÌ©organiser ou relancer. Le jeu offre gÌ©nÌ©ralement plusieurs directions pour aborder une cible, mais si une alarme est augmentÌ©e, il y a de bonnes chances que vous rencontriez une mort abrupte et prÌ©maturÌ©e.

Les missions de Tokyo 42 peuvent Ì»tre inutilement sÌ©v̬res – tout en Ì©tant enivrantes. Vos contrats incluent des snipings sur le toit et des assauts furtifs pour monter des motos et sauter au dessus des voitures volantes pour atteindre une cible. Bien que la difficultÌ© puisse Ì»tre Ì©levÌ©e, chaque mission rÌ©v̬le une autre partie de la ville qui est extraordinaire dans sa conception. Plus que quelques fois, vous vous retrouverez distrait de votre tÌ¢che pour admirer la beautÌ© des lumi̬res ÌÊ nÌ©on, des Òuvres d’art gratte-ciel et une architecture complexe.

Une ville merveilleusement con̤ue pour vous perdre dans

C’est pourquoi il est tellement regrettable que Tokyo 42 Ì©choue ÌÊ laisser sa propre marque sur le genre que ses dÌ©veloppeurs admirent si clairement. Il porte littÌ©ralement ses influences cyberpunk sur sa manche (votre manteau par dÌ©faut, Deckard, est nommÌ© d’apr̬s le protagoniste emblÌ©matique de Blade Runner), mais il ne parvient pas ÌÊ cultiver une personnalitÌ© unique lors de ses diverses missions. Le fait d’occuper des sbires avec une katana ou de pleurer plusieurs grenades sur un gang sans mÌ©fiance est passionnant, mais il commence ÌÊ perdre son attrait lorsque vous devez vous demander pourquoi vous l’utilisez en premier lieu. Le regard magnifique de chaque rue, de chaque bÌ¢timent et de chaque statue brouille les motivations du personnage – et, en tant que tel, vous ne pouvez jamais dÌ©cider si ces raisons sont justes ou Ì©goÌøstes. Vous Ì»tes un avatar sans visage, existant uniquement pour la prochaine mission.

Survivre ÌÊ la corruption et ÌÊ la violence de la grande ville est une pierre angulaire sur laquelle le cyberpunk construit sa base. C’est un genre dans lequel des millions d’histoires peuvent vivre, mais seules les personnes vraiment extraordinaires se l̬vent ÌÊ la surface et Ì©chappent ÌÊ la saletÌ©, ÌÊ la saletÌ© et ÌÊ la goutti̬re. Tokyo 42 se prÌ©sente comme un monument ÌÊ un design complexe et beau, et son combat tendu et imprÌ©visible est un point saillant. Mais quelque part en chemin, il oublie de marcher dans la saletÌ©.

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