The Town of Light Review

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The Town Of Light se sent comme une victime de son propre design. Alors qu’il raconte une histoire intÌ©ressante mais inquiÌ©tante du traitement de la santÌ© mentale au dÌ©but des annÌ©es 1900, elle est en proie ÌÊ des jeux rÌ©pÌ©titifs, ÌÊ des temps de chargement longs et ÌÊ des probl̬mes visuels qui le rÌ©duisent ÌÊ l’impact qu’il s’efforce de livrer.

BasÌ© sur des comptes rÌ©els des annÌ©es 1930 et 40, The Town of Light se concentre sur Renee, une jeune femme qui souffre d’une maladie mentale grave pour la majoritÌ© de sa vie. Son combat a dÌ©butÌ© avec des Ì©ruptions sporadiques en tant qu’homme et a fini par devenir des crises d’anxiÌ©tÌ© et des sons de voix Ì©tranges dans sa tÌ»te. PÌ©nÌ©trÌ© par les horreurs d’une agression sexuelle, Renee s’engage ÌÊ l’Ospedale Psichiatrico di Volterra dans le monde rÌ©el, un asile surpeuplÌ© et surpeuplÌ© dans la ville toscane de Volterra, en Italie.

Vous assumez le contrÌ«le de Renee apr̬s le fait; ÌÛ un moment oÌ_ l’asile a longtemps Ì©tÌ© abandonnÌ©. Elle est un narrateur peu fiable, ne rappelant pas exactement ce qui s’est passÌ© pendant son mandat ÌÊ l’asile. La grande majoritÌ© de votre temps est consacrÌ©e ÌÊ errer dans les halls et les terrains du grand hÌ«pital, rassemblant ce qui est arrivÌ© ÌÊ Renee pendant son sÌ©jour. Vous revisitez les sites d’Ì©vÌ©nements traumatiques, dÌ©couvrez et Ì©tudiez les pages de son journal, et faites une page par des dossiers mÌ©dicaux, qui offrent un aper̤u de l’ouverture des yeux sur les voies horribles et violentes dont les patients malades mentaux ont Ì©tÌ© traitÌ©s il y a pr̬s d’un si̬cle.

Alors que The Town of Light s’efforce de dÌ©crire les fa̤ons dont les gens font face aux probl̬mes de santÌ© mentale, cela permet de rapprocher l’histoire de Renee d’un processus intÌ©ressant. Les virages et les virages sont tr̬s bien organisÌ©s pour que vous resteriez engagÌ©s. Certaines expositions peuvent Ì»tre alimentÌ©es par goutte ÌÊ goutte aux joueurs ÌÊ travers des documents trouvÌ©s et autres, alors que les grands succ̬s de l’histoire sont prÌ©sentÌ©s sous forme de sc̬nes coupÌ©es ÌÊ la main. Chaque mÌ©thode est liÌ©e ÌÊ une autre partie de l’histoire de Renee, qu’il s’agisse de rappeler les mÌ©decins qui l’ont maltraitÌ©e, la patiente qui l’aidait ÌÊ explorer sa propre sexualitÌ© ou les circonstances qui ont conduit ÌÊ son hospitalisation en premier lieu.

Une histoire int̩ressante bas̩e sur des comptes r̩els

Ces moments sont portÌ©s par une direction artistique solide; Les lettres sont dÌ©taillÌ©es et semblent Ì»tre Ì©crites ÌÊ la main. En parcourant le journal de Renee, on dÌ©couvre un certain nombre de dessins sombres et stimulants qui compl̬tent l’anecdote qu’elle partage. MalgrÌ© la prÌ©sentation gÌ©nÌ©ralement statique, les sc̬nes coupÌ©es ÌÊ la main du jeu utilisent un style de aquarelle unique et croisÌ© partout. En ce qui concerne les petits dÌ©tails de The Town of Light, il y a beaucoup ÌÊ admirer malgrÌ© le contexte lourd qui l’entoure.

Alors que l’hÌ«pital est grand, avec des tonnes de salles pour explorer pour trouver les rÌ©cits narratifs susmentionnÌ©s, les environnements ternes et sombres font leur pÌ©age, et non d’une mani̬re qui renforce l’histoire tragique de Renee. Pour la majoritÌ© du jeu, vous traverserez les mÌ»mes couloirs remplis de chambres semblables ÌÊ la recherche de fragments de preuves, guidÌ©s uniquement par des objectifs vagues. Cela persiste jusqu’au dernier tiers du jeu, lorsque vous dÌ©passez les murs de l’asile – un tour qui n’est pas aussi Ì©panouissant que cela semble.

Au dÌ©but, vous Ì»tes envoyÌ© au motif de l’asile pour examiner les pierres tombales dans un cimeti̬re, mais vous Ì»tes ensuite transportÌ© dans un labyrinthe cognitif dans l’esprit de Renee. Vous allez marcher sans fin, en essayant en vain de savoir oÌ_ aller et quoi faire ensuite. Soudainement et sans explication, vous Ì»tes renvoyÌ© dans l’asile. Ces deux sections sont con̤ues de mani̬re confuse, s’Ì©tendant beaucoup plus longtemps que ce qui est nÌ©cessaire. C’est ÌÊ ce stade que The Town of Light cesse d’Ì»tre un examen intÌ©ressant d’un esprit troublÌ© et devient un jeu frustrant qui mÌ©rite peut-Ì»tre d’Ì»tre complÌ©tÌ© apr̬s tout.

Au moins sur Xbox One, tout cela est aggravÌ© par une mauvaise performance technique. Il existe des probl̬mes de cadence d’image cohÌ©rents lorsque vous explorez l’asile, oÌ_ la rotation dans n’importe quelle direction entrąne Ì©galement une dÌ©chirure d’Ì©cran notable. Les temps de chargement sont Ì©galement off-putting, s’Ì©tendant pendant plus d’une minute ÌÊ la fois. C’est aussi le cas dans les menus, oÌ_ l’ouverture de l’Ì©cran de collection s’Ì©l̬ve au coÌÈt d’environ 30 secondes d’attente.

Il est dÌ©cevant de voir The Town of Light lutter si souvent, parce que l’histoire qu’il prÌ©sente est ÌÊ la fois hÌ©rissÌ©e et captivante parfois. Bien qu’il existe un rÌ©cit intÌ©ressant dans son monde, le jeu moment-ÌÊ-moment et les environnements rÌ©pÌ©titifs imposent un malaise inÌ©vitable. Ìätant donnÌ© que le jeu est basÌ© sur les rÌ©cits rÌ©els du traitement psychiatrique au dÌ©but des annÌ©es 1900, vous pourriez Ì»tre mieux de regarder les histoires rÌ©elles qui ont inspirÌ© The Town of Light plutÌ«t que de forcer votre chemin ÌÊ travers une version d’ici.

Les coupes et les objets narratifs sont emball̩s avec des d̩tails authentiques

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