The Fidelio Incident Review

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Apr̬s le fÌ¢cheux accident d’avion qui dÌ©clenche l’incident de Fidelio, la femme en panique de notre protagoniste l’implore pour trouver les pages d’un journal perdu apr̬s l’impact, s’Ì©criant: åÇIls ne savent pas qui nous sommes!åÈ Cette dÌ©claration finit par Ì»tre Une prophÌ©tie autocogÌ©e pour un jeu qui, en dehors de l’exploration de premi̬re personne, semble confus quant ÌÊ ce qu’il veut vraiment Ì»tre.

En partie, The Fidelio Incident est une interprÌ©tation lÌ¢che et moderne de l’opÌ©ra de Beethoven rÌ©fÌ©rencÌ© dans son titre: un conte hÌ©roÌøque d’une femme fid̬le se dÌ©guisant en tant qu’homme pour sauver son mari faussement emprisonnÌ©. Il est certainement un rÌ©cit que nous ne voyons pas terriblement souvent dans les jeux, mais hÌ©las, les seuls liens solides de l’opÌ©ra ici sont les noms de nos personnages principaux – Leonore et Stanley (Florestan dans l’opÌ©ra) – et un peu en particulier De l’arri̬re-plan trouvÌ© ÌÊ mi-chemin du jeu.

Cadre impressionnant

Mais il y a un rÌ©cit encore plus unique au sujet du Conflit de l’Irlande du Nord, en utilisant la relation Ì©panouissante de Stanley et Leonore au milieu des annÌ©es 1980 en tant que point d’acc̬s pour explorer ce que les 30 annÌ©es de guerres de guerre fausses peuvent faire ÌÊ un pays et ÌÊ sa population. Cet aspect prÌ©sente au moins une marge de manÒuvre pour respirer l’incident de Fidelio, livrÌ© dans le journal dispersÌ© de Leonore et les flashbacks hallucinatoires de Stanley, mais cela finit Ì©galement par une prÌ©occupation secondaire.

En fin de compte, tout cela est vraiment la vitrine pour un voyage graphiquement impressionnant mais mÌ©caniquement peu cuit oÌ_ Stanley cherche ÌÊ sauver Leonore apr̬s que son avion propulse s’Ì©crase et brÌÈle dans une rÌ©gion gelÌ©e et dÌ©solÌ©e d’Islande. Leonore finit par Ì»tre piÌ©gÌ© sous les ruines ardentes sur un sommet de la montagne. Pendant ce temps, Stanley est bloquÌ© ÌÊ la base de la montagne et doit parcourir le long chemin, braver des tempÌ©ratures minimales infÌ©rieures ÌÊ zÌ©ro et chercher des sources de chaleur qui sauvent des vies.

Cela finit par Ì»tre le point crucial du jeu: Stanley remonte la montagne, ÌÊ pied, en essayant de rester au chaud. C’est une åÇlutteåÈ qui se rÌ©v̬le facilement facile; L’accident d’avion a rÌ©pandu des dÌ©bris de feu dans toute la rÌ©gion, les geysers ÌÊ vapeur sont rampants et une installation de recherche scientifique apparemment abandonnÌ©e a encore suffisamment de mÌ©canismes de travail pour laisser Stanley augmenter la chaleur avec la torsion d’une soupape.

Narration intrigante basÌ©e sur une pÌ©riode sous-utilisÌ©e de l’histoire moderne

Le virage des vannes finit par Ì»tre le mÌ©canicien de base du jeu, en soutenant les Ì©nigmes rudimentaires qui dominent la br̬ve pÌ©riode de jeu de The Fidelio Incident. Par exemple, la rotation d’une nouvelle valve crÌ©era une nouvelle source de chaleur qui vous conduira au prochain point de contrÌ«le. En raison du dÌ©fi rÌ©el, les casse-tÌ»te basÌ©s sur les soupapes sont un substitut sans imagination pour un nombre quelconque d’autres tactiques de survie qui auraient pu Ì»tre employÌ©es – bien que, ironiquement, toutes les tentatives visant ÌÊ agiter momentanÌ©ment les choses tombent Ì©galement ÌÊ plat. L’une des tentatives limitÌ©es du jeu pour introduire la variÌ©tÌ© dans la formule est un casse-tÌ»te impliquant une tempÌ»te de grÌ»le qui est localisÌ© de mani̬re irrÌ©aliste dans une petite zone de la montagne, un choix Ì©trange qui brise votre immersion avec force dans le cadre autrement naturel et crÌ©dible.

Le fait qu’une grande partie de l’histoire du jeu est diffusÌ©e par le biais de pages de journaux – des pages qui se sont rÌ©vÌ©lÌ©es irrÌ©guli̬res ÌÊ cÌ«tÌ© de morceaux Ì©pars de dÌ©bris brÌÈlants – semblent similaires, mais le rÌ©cit racontÌ© au sein de ces pages de journaux tend ÌÊ Ì»tre le moment oÌ_ le jeu RÌ©side dans la vie. L’enthousiaste lilt irlandais de Leonore raconte un conte de jeune amour et d’attraction qui, grÌ¢ce aux luttes politiques et familiales et ÌÊ une Ì©motion majeure et jouable d’un acte criminel, devient Ì©lÌ©giaque et regrettable jusqu’ÌÊ l’heure actuelle. Les Stanley et Leonore Ì©chouÌ©s sur la montagne sont des adultes d’Ì¢ge moyen au stade de leur relation oÌ_ ils sont ensemble parce qu’ils ne savent pas Ì»tre avec quelqu’un d’autre.

Leur identitÌ© est encore renforcÌ©e par de fortes performances vocales de Glenn Keogh et Bess Harrison. Stanley dÌ©clare l’Ì©vidence avec la rÌ©alisation fÌ©roce et omniprÌ©sente de ce qu’il peut perdre s’il ne peut pas trouver sa femme. Et Leonore, sang-fou et plus grand que la vie dans les pages de l’agenda, est maintenant minuscule et effrayÌ© par la radio de Stanley. Les activitÌ©s auxquelles vous vous engagez peuvent Ì»tre insuffisantes, mais la motivation pour les traverser est forte grÌ¢ce ÌÊ la force de l’Ì©motion.

Pourtant, l’incident de Fidelio Ì»tre agrÌ©able ÌÊ regarder et ÌÊ Ì©couter ne rend pas nÌ©cessairement intÌ©ressant de jouer. Les horizons, les panoramas gelÌ©s et l’arri̬re-plan passionnant se dÌ©roulent constamment sur un gameplay non inspirÌ©. Bien qu’il y ait une mesure de pardon ÌÊ considÌ©rer compte tenu de la durÌ©e de l’expÌ©rience, mÌ»me cette concession est fragile ÌÊ la lumi̬re de la disparitÌ© Ì©vidente qui existe dans la qualitÌ© du rÌ©cit et du gameplay qui lui est imposÌ©.

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