Star Trek: Bridge Crew Review

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Pour de plus en plus, Star Trek: Bridge Crew est exactement ce qui est annoncÌ© – c’est une simulation de rÌ©alitÌ© virtuelle de l’exploitation d’un vaisseau spatial de la FÌ©dÌ©ration. Pour les premiers moments, le frisson de prendre la chaise du capitaine dans VR, en regardant autour de vous pour voir les membres d’Ì©quipage tous fonctionner ÌÊ leurs stations, et Ì©mettre vos premiers ordres est tout magnifique et roman. Mais la seconde, vous commencez ÌÊ aspirer ÌÊ de nouvelles vies, ÌÊ de nouvelles civilisations, et ÌÊ aller hardiment lÌÊ oÌ_ personne n’est allÌ© auparavant, vous trouvez un jeu nulle part pr̬s de l’ambitieux.

SituÌ© dans l’univers JJ Abrams Trek, la campagne de joueur unique de Bridge Crew se centre autour de USS Aegis – qui, apr̬s une br̬ve mission de formation, Ì©nonce sur sa tÌ¢che d’aider les Vulcains ÌÊ trouver une nouvelle maison. Cette mission emm̬ne les Aegis dans un territoire contrÌ«lÌ© par le Klingon, le Trench, et au cÒur d’un incident interstellaire potentiellement laid. Vous pouvez remplir l’un des quatre rÌ«les ÌÊ bord du navire: le capitaine Ì©met des ordres ÌÊ tous les autres minist̬res ÌÊ partir du menu holographique intÌ©grÌ© dans la chaise du joueur, le Helm vous place dans le si̬ge du conducteur, le tactique prot̬ge les boucliers et l’armement, et Engineering dÌ©termine la puissance Est dÌ©placÌ© vers les syst̬mes vitaux du navire.

La campagne d’un joueur est br̬ve, mais elle sert de tutoriel Ì©tendu sur les tenants et les aboutissants d’un vaisseau spatial. De la chaise du capitaine, vous recevez des ordres de Starfleet et Ì©mettez les commandes qui ont menÌ© les Aegis en avant. Cependant, en particulier dans un seul joueur, ces commandes ne sont pas aussi simples que de dire simplement ÌÊ votre Ì©quipe d’aller de l’avant ÌÊ un quart d’impulsion ou de phasers de feu. Au lieu de cela, ils sont un processus pi̬ce par pi̬ce qui doit Ì»tre suivi et chronomÌ©trÌ© juste, avec chaque membre de l’Ì©quipage impliquÌ© ÌÊ accomplir leurs tÌ¢ches avec prÌ©cision. En un seul joueur, mÌ»me quelque chose d’aussi simple que le gauchissement implique l’ouverture d’un menu, en dÌ©finissant le bon parcours, en informant l’ingÌ©nierie d’allumer le lecteur de chąne, de faire aligner le navire vers l’emplacement cible et finalement d’Ì©mettre l’ordre d’effectuer la chąne . Le processus devient une seconde nature dans le temps, en particulier avec un contrÌ«leur VR appropriÌ©, comme le Move Playstation pour naviguer dans l’UI lourd au menu.

Quatre r̫les de gameplay distincts et d̩licieusement complexes

Vous avez Ì©galement la possibilitÌ© de passer temporairement ÌÊ une autre position pour prendre le contrÌ«le manuel sur les diffÌ©rentes fonctions et les leviers du navire en un seul joueur, mais c’est beaucoup ÌÊ gÌ©rer et pas ÌÊ peu pr̬s le simple coup de puissance que vous attendez. Les membres d’Ì©quipage contrÌ«lÌ©s par l’IA ont une mauvaise habitude d’Ì»tre des tÌ»tes de nouilles compl̬tes qui ne savent pas correctement et stratÌ©giquement voler autour des obstacles lorsqu’ils poursuivent une cible.

Bridge Crew est un peu plus immersif en multijoueurs, oÌ_ vous pouvez parler directement ÌÊ votre Ì©quipe et coordonner les actions par la voix, mais vous devez rÌ©pondre ÌÊ certaines exigences pour qu’il se dÌ©roule en douceur: quatre membres d’Ì©quipage dignes de confiance, tous connaissant leurs rÌ«les ÌÊ l’intÌ©rieur et ÌÊ l’extÌ©rieur , Et qui peut le rassembler assez longtemps pour prendre le jeu mÌ»me assez lÌ©g̬rement pour passer ÌÊ travers les missions les plus difficiles. La situation est aidÌ©e par le fait que, heureusement, le jeu prend en charge Cross-Play entre les utilisateurs PSVR, Rift et Vive, ce qui signifie qu’il n’y a gÌ©nÌ©ralement pas de pÌ©nurie de joueurs pour remplir les quatre rÌ«les. Cependant, comme le dialogue vocal passe par toutes sortes de protocoles diffÌ©rents via le service uPlay, une communication cohÌ©rente reste un probl̬me. MÌ»me alors, cela suppose que vous n’Ì»tes pas coincÌ© avec quelqu’un qui n’arrÌ»tera pas de citer Galaxy Quest au lieu de se souvenir de garder votre bateau en mode de dÌ©tection faible dans le territoire de Klingon.

Il ne s’est pas produit souvent avec Bridge Crew, mais parfois, les Ì©toiles se sont alignÌ©es sur le bon type d’Ì©quipe: gai sans Ì»tre trop idiot, fort dans leurs rÌ«les, assez intuitif pour interroger un ordre sans le pont Descendant dans le chaos, et Ì©tant tout simplement amusant, compagnons aimables. Et une fois que ce miracle est accompli, vous Ì»tes confrontÌ© ÌÊ Bridge Crew en tant que jeu. Et ce jeu est, en fin de compte, un tireur spatial assez milquetoast.

Le grand probl̬me rÌ©side vraiment dans le fait que vivre les minuties de l’exploitation d’un navire Starfleet est un aspect mince et pÌ©dant de ce qui fait de Star Trek un univers fascinant pour jouer. Il a toujours Ì©tÌ© un travail de caract̬re fort et une science- Des idÌ©es et une allÌ©gorie qui ont Ì©levÌ© le matÌ©riau de l’espace sec et de la marine. Il n’y a pas assez de l’ancien ici. La campagne ÌÊ un seul joueur a une histoire, qui est mÌ»me un point de dÌ©part dÌ©cent des films d’Abrams (bien que celui qui rappelle beaucoup Mass Effect: Andromeda), mais vous ne prenez pas les dÌ©cisions vraiment difficiles qui dÌ©finissent la meilleure Starfleet Capitaines, vous n’Ì»tes pas capable d’interagir avec votre Ì©quipage ou mÌ»me le navire en dehors de la salle des ponts de mani̬re significative.

MÌ»me le scÌ©nario infÌ¢me de Kokayashi Maru de Trek, qui est jouable ici dans le cadre du chapitre d’introduction du jeu, finit par Ì»tre un peu moins qu’un coup de feu sans esprit lors de la tentative de transport de l’Ì©quipage du navire condamnÌ©. Le reste de la campagne ne s’Ì©l̬ve vraiment jamais au-dessus de cela, se contentant d’Ì»tre un jeu de dÌ©placement entre les syst̬mes, les zones de balayage et les artefacts, le transport des formes de vie et le retrait des oiseaux de proie de Klingon de temps en temps. C’est un jeu qui nÌ©cessite des dÌ©fis plus intÌ©ressants qui ne peuvent Ì»tre rÌ©solus avec les phasers.

RecrÌ©ation virtuelle stellaire du pont Star Trek de l’ancienne Ì©cole

Il est encore quelque peu Ì©mouvant d’habiter la chaise du capitaine sur le pont d’un vaisseau spatial – au minimum, Star Trek: Bridge Crew accomplit cette mission. Lorsque le jeu est ÌÊ son meilleur, l’esprit de coopÌ©ration entre divers Ì©lÌ©ments asymÌ©triques est encourageant – mÌ»me spÌ©cial. Dans tous les autres aspects, cependant, Bridge Crew est oubliable le deuxi̬me que vous retirez de VR.

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