Momodora: Reverie Under the Moonlight Review

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Momodora: Reverie Under the Moonlight appartient au club de jeux con̤u pour regarder et se sentir comme des classiques de console des annÌ©es 90, et c’est une excellente premi̬re impression. C’est un charmant jeu d’action 2D avec une ambiance Castlevania; Il y a une ville et un chÌ¢teau hantÌ©, une carte Ì©tendue avec des passages secrets cachÌ©s derri̬re de fausses murs et une malÌ©diction puissante qui doit Ì»tre Ì©radiquÌ©e. Le seul aspect qui trahit ses style rÌ©tro est la bande son orchestrÌ©e, mÌ»me si elle convient parfaitement ÌÊ l’atmosph̬re pressante.

ÌÛ bien des Ì©gards, Reverie Under the Moonlight a Ì©galement des similitudes avec Dark Souls. Ìäloigner les attaques et piquer un ennemi au bon moment est souvent la clÌ© du succ̬s. La guÌ©rison, lorsque vous ne parvenez pas ÌÊ chronomÌ©trer vos mouvements, provient d’un Ì©lÌ©ment que vous reconstituez en sonnant les cloches placÌ©es autour de la carte, qui servent Ì©galement de points de contrÌ«le. Et lorsque vous rencontrez des PNJ qui Ì©noncent des lignes ambiguÌÇs faisant allusion ÌÊ un Ì©vÌ©nement passÌ© ou futur mystÌ©rieux, crÌ©ant votre curiositÌ© – et votre confusion – sur l’Ì©tat du monde et qui, si une personne, est responsable de son tumulus.

Pour tous les Ì©lÌ©ments familiers, le jeu semble Ì»tre un singe, il ne ressemble jamais ÌÊ un simple reflet des tendances. Ce n’est pas le premier jeu Momodora – c’est le quatri̬me – et l’action se raffine de mani̬re appropriÌ©e par rapport aux entrÌ©es prÌ©cÌ©dentes. Vos mouvements et vos attaques sont tr̬s efficaces dans la pratique. La prÌ©sentation, aussi, prÌ©sente un Ì©quilibre merveilleux entre simple et expressif, avec une grande utilisation de la couleur et des sprites de caract̬re efficaces.

Grand art de pixel

Le personnage principal, les ennemis et les chefs sont sans aucun doute mignons, Ì©quilibrant le ton autrement sombre, et la juxtaposition de chÌ©rie et sombre est rafrąchissante quand tant de jeux optent pour l’un ou l’autre. Mais peu importe l’apparence d’un ennemi, c’est presque toujours un coup de poing. Vous allez acquÌ©rir de nouvelles compÌ©tences et augmenter vos statistiques en explorant la carte pour les objets, mais – Ì©conomisez quelques rencontres avec des bosses surdimensionnÌ©es et lentes au dÌ©but – vous ressentez rarement surchargÌ© jusqu’ÌÊ la fin du jeu.

Cependant, mÌ»me si, vous pouvez constater que vous mourez rÌ©guli̬rement. Ceci est un produit de Reverie Under the Moonlight’s spikes overabundant. Trop souvent, vous vous trouvez dans une position oÌ_ un petit faux risque entrąnera une mort instantanÌ©e. Au dÌ©but du jeu, ces moments se sentent raisonnables, presque comme si ils existaient pour vous apprendre ÌÊ Ì»tre un joueur prudent et conscient de soi. Mais la tendance persiste, et comme vous compose inconsciemment le nombre de fois oÌ_ vous Ì»tes mort en raison d’une erreur de plate-forme mineure, il se sent finalement comme un moyen peu coÌÈteux de percer la difficultÌ©, plutÌ«t que de crÌ©er un niveau de base intelligent ou nÌ©cessaire. Cette qualitÌ© peu coÌÈteuse est encore plus Ì©vidente lorsque vous considÌ©rez le syst̬me de combat difficile mais juste. Bien que vous puissiez vous battre dans un combat, vous pouvez sortir par le biais d’un jeu intelligent. Si vous vous battez en plate-forme, il est fort probable que vous n’aurez plus d’autre choix que de recharger votre derni̬re sauvegarde.

Si Reverie Under the Moonlight a rÌ©guli̬rement introduit de nouveaux ennemis, il n’est pas difficile d’imaginer comment les rencontres de combat Ì©volutives pourraient vous distraire de vous concentrer trop sur les pics de pointe. Mais le jeu semble manquer de gaz trop tÌ«t, surtout Ì©tant donnÌ© que l’aventure dure seulement environ 5 heures. C’est un jeu court, mais il finit par se sentir plus longtemps qu’il ne le faut.

Contr̫les sensibles

Pendant un certain temps, tant que vous Ì»tes intÌ©ressÌ© ÌÊ regarder la carte et ÌÊ rechercher des parcours inexplorÌ©s, vous dÌ©couvrirez la prochaine Ì©tape de votre recherche sans trop de probl̬mes. ÌÛ un moment donnÌ©, cependant, cette tactique Ì©choue. L’enjeu est donc de parler et suivre les commandes des PNJ qui se dÌ©roulent ÌÊ diffÌ©rents endroits ÌÊ l’intÌ©rieur et ÌÊ l’extÌ©rieur du chÌ¢teau dÌ©crÌ©pit du jeu. La question est que le jeu ne souligne pas l’importance des PNJ. Cela peut conduire ÌÊ une exploration excessive car vous piquez sur les murs ÌÊ la recherche d’un chemin manquant en vain. Une fois que vous vous rendez compte que, apparemment ÌÊ propos de rien, un NPC offre soudainement un nouveau dialogue apr̬s avoir Ì©tÌ© rÌ©pÌ©titif pendant des heures, Reverie Under the Moonlight cesse d’Ì»tre un jeu que vous apprÌ©ciez et devient une corvÌ©e que vous voulez simplement terminer.

Pendant la plus grande partie de son mandat, Reverie Under the Moonlight est un jeu satisfaisant. Cela semble improbable, mais la prÌ©sentation conviviale se ressemble merveilleusement ÌÊ son atmosph̬re peu intÌ©ressante. Le processus initial de recherche et de dÌ©couverte rappelle le confort familier de jeux comme Super Metroid ou Castlevania: Symphony of the Night, avec un combat amusant et stimulant rÌ©pandu partout. Mais sans avoir fini le jeu, il n’y a aucun moyen d’Ì©viter les heures de fermeture moins impressionnantes quand il manque de nouvelles idÌ©es et, pire, arrÌ»te vos progr̬s avec des dÌ©c̬s instantanÌ©s croissants et des exigences de progr̬s obtus.

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