Has-Been Heroes Review

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Lorsqu’il a Ì©tÌ© dÌ©voilÌ© pour la premi̬re fois, les hÌ©ros de Roguelike Has-Been avaient des attentes uniques: il y avait un autre jeu de Frozenbyte, dÌ©veloppeurs de la sÌ©rie Trine, dans lequel vous contrÌ«lez trois hÌ©ros ÌÊ la fois. Mais alors que leurs trios prÌ©cÌ©dents travaillaient bien, les hÌ©ros Ì©ponymes de ce jeu sont courts. Au dÌ©but du jeu, le triumvirat fade – composÌ© de deux anciens combattants retirÌ©s de la retraite et un nouveau venu, non pas important – se dÌ©clare sur une quÌ»te non inspirÌ©e pour livrer deux princesses ÌÊ l’Ì©cole sur ordre du roi. L’intrigue vise ÌÊ amuser de fantaisie, mais elle ne dÌ©barque pas, donc ÌÊ partir de la premi̬re cÌ©rÌ©monie, Has-Been Heroes a un probl̬me de motivation. Le progr̬s est mesurÌ© en pouces ÌÊ travers les heures de jeu, vos victoires ayant plus de chance que toute dÌ©cision discernable que vous avez prise.

Vous avez le contrÌ«le de trois hÌ©ros – un mage, un voyou et un guerrier – et envoyÌ© sur une sÌ©rie de brefs voyages susceptibles d’entrąner la mort le plus souvent. Gameplay se rÌ©sume ÌÊ un mÌ©lange de combat et de pathfinding: vous progressez le long d’une carte en bas ÌÊ droite de l’Ì©cran, en choisissant entre diffÌ©rentes fourches dans la route pour dÌ©terminer les nÒuds en cours d’acc̬s ou non. Vous essayez de deviner le meilleur chemin vers l’avant, dans lequel, entre les batailles, vous rencontrerez des vendeurs de sortil̬ge et d’articles qui augmenteront vos statistiques ou vos capacitÌ©s en Ì©change de l’or que vous avez collectÌ© aupr̬s des ennemis dÌ©chus. Les chances sont toutefois que vous allez de plus en plus frustrer que les coffres ou les vendeurs que vous rencontrez ne vous donnent des sorts ou des Ì©quipements utiles.

Le syst̬me de combat unique place vos trois hÌ©ros le long des voies, avec des ennemis venant de vous ÌÊ droite de l’Ì©cran. Le but est d’Ì©liminer l’endurance de n’importe quel ennemi qui m̬ne la charge dans la voie en essayant de l’associer au nombre d’attaques que poss̬dent tes hÌ©ros. Le voyou, par exemple, frappe trois fois, alors si vous frappez un ennemi avec trois points d’endurance, il sera stupÌ©fait et vulnÌ©rable. Apr̬s une attaque, vos hÌ©ros peuvent changer de voie – mettre le guerrier dans la mÌ»me voie et l’attaquer ensuite, et vous pouvez infliger des dÌ©gÌ¢ts massifs.

Lorsque vous obtenez un bon mod̬le, et la fortune vous favorise, la transition des voies et le lancement de vos sorts les plus punissants peuvent Ì»tre passionnants. Mais une fois que vous atteignez le patron de chaque rÌ©gion, la prÌ©voyance tactique ne suffira pas. S’arrÌ»ter dans ces batailles nÌ©cessite Ì©ventuellement un bon chargement, mais si vous Ì»tes bien Ì©quipÌ© ÌÊ la fin d’une zone, cela dÌ©pend enti̬rement de la chance. Vous ne pouvez pas indiquer ce qu’un noeud va contenir jusqu’ÌÊ ce que vous soyez adjacent. AcquÌ©rir des objets et des sorts est un pari – si vous n’avez pas rencontrÌ© votre prix auparavant dans le jeu, vous ne pouvez pas dire ce qu’il fait jusqu’ÌÊ ce que l’un de vos hÌ©ros le ram̬ne (et si c’est un mauvais ajustement pour eux, Vous ne pouvez pas le transfÌ©rer ÌÊ quelqu’un d’autre), alors que beaucoup de vendeurs demandent des pi̬ces de monnaie et attribuent ÌÊ votre personnage choisi un pouvoir sans vous faire savoir ce qu’est le premier. Pire encore, vous avez souvent besoin de jouer ÌÊ ce qu’il s’agit essentiellement de trois cartes Monte avec des coffres au trÌ©sor, sachant qu’un seul d’entre eux contient un prix.

Le syst̬me de combat peut ̻tre agr̩able, surtout lorsque vous d̩verrouille de solides sorts

Cela signifie que lorsque vous mourrez, il est difficile de repÌ©rer tout ce que vous avez personnellement fait de mal, au-delÌÊ de faire un mauvais choix que vous ne pourriez pas savoir s’il Ì©tait mauvais avant de le faire. Has-Been Heroes peut Ì»tre exceptionnellement difficile, avec une courbe de difficultÌ© inÌ©gale qui remonte trop considÌ©rablement pendant les combats de boss, et si vous n’avez pas les outils capables de contourner leurs attaques, tout ce que vous pouvez faire est Ì©crasÌ© jusqu’ÌÊ votre mort inÌ©vitable . Lorsque cela se produit, vous devrez recommencer, en battant l’Ì©cran apr̬s l’Ì©cran d’ennemis squelettiques identiques qui n’Ì©taient pas particuli̬rement excitants la premi̬re fois, sans parler du 30̬me.

Si vous parvenez ÌÊ atteindre la fin, vous dÌ©bloquerez un nouveau hÌ©ros dans l’une des trois classes. Pour le premier hÌ©ros, il suffit de battre deux boss, mais ̤a prend au moins quatre heures. Pour obtenir le prochain hÌ©ros, vous devez vaincre trois boss, et ainsi de suite. DÌ©bloquer des hÌ©ros est le seul objectif ÌÊ jouer dans le jeu, mais le fait qu’il devient de plus en plus compliquÌ© apr̬s chaque victoire – et que votre rÌ©compense est un jeu encore plus difficile – fait l’expÌ©rience. C’est une honte, car la mÌ©canique de combat de base de Has-Been Heroes peut Ì»tre tr̬s engageante. Arriver ÌÊ un point oÌ_ je pourrais toujours vaincre le premier patron s’est senti bien, mais jamais tellement que cela a compensÌ© le grind intense que le jeu m’a soumis.

Has-Been Heroes est, du moins, idÌ©al pour le Switch. C’est le genre de jeu que vous pouvez jouer en regardant ÌÊ moitiÌ© une sitcom en arri̬re-plan, plutÌ«t que celle dont vous voudrez attirer votre attention. De la mÌ»me fa̤on, jouer au jeu avec une intensitÌ© intense commence ÌÊ ressentir une perte de temps apr̬s les premi̬res heures. C’est un jeu exigeant qui donne tr̬s peu de retard pour le temps et les efforts qu’il mange. Le nom du jeu ne ment pas – il est prÌ©fÌ©rable de laisser ces beins Ì»tre.

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