Double Dragon IV Review

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Dans le renouveau Arc System Works de la sÌ©rie classique Double Dragon, nous avons la preuve que certains retours de jeux vidÌ©o peuvent Ì»tre trop authentiques pour leur propre bien. Double Dragon IV est une suite directe de la version NES de Double Dragon II (bizarrement pas Double Dragon III) – et quand on dit "direct", nous le voulons. C’est un jeu Ì©trange qui, tout ÌÊ fait littÌ©ralement, aurait pu apparątre sur le syst̬me de 30 ans et s’est senti comme chez soi.

Bien que cela puisse parątre gÌ©nial en thÌ©orie si vous avez la nostalgie de l’̬re de 8 bits, la rÌ©alitÌ© raconte une histoire diffÌ©rente. Les jeux originaux de Double Dragon conservent toujours une place particuli̬re dans un cÒur de joueur plus ancien, mais ils sont des produits de leur temps. Les bagarreurs latÌ©raux de dÌ©filement latÌ©ral dÌ©passeraient largement l’action primitive des fr̬res Lee de la sÌ©rie. La lutte finale de Capcom et surtout les rues de la sÌ©cession de Sega continueraient ÌÊ prendre le manteau des meilleurs brawlers dans les annÌ©es 1990, alors la suite de la version NES en 2017 est un peu Ì©trange.

Double Dragon IV rÌ©plique fermement les graphismes et la mÌ©canique des jeux NES, avec une dÌ©chirure et un scintillement incroyablement ennuyeux. Les personnages sont grossi̬rement dessinÌ©s, la dÌ©tection des percussions est sommaire, et le gameplay lui-mÌ»me vacille entre les mÌ©chants et les injustes. Certains ennemis se retrouvent sans sens ou se prÌ©cipitent aveuglÌ©ment vers vous, et d’autres commencent ÌÊ attaquer avec des projectiles avant mÌ»me d’apparątre ÌÊ l’Ì©cran. Par rapport ÌÊ un bagarreur moderne, le jeu de mouvements – bien que lÌ©g̬rement amÌ©liorÌ© depuis le dÌ©but des annÌ©es 90 – est limitÌ©. Vous avez un coup de poing, un coup de pied, un coup de saut et quelques mouvements mineurs "spÌ©ciaux" comme un uppercut. Quoi qu’il en soit, vous pouvez traverser la plupart des niveaux en envoyant des attaques de base sur le spam.

Un hommage nostalgique aux jeux de 8 bits

La rÌ©pÌ©tition a toujours Ì©tÌ© un probl̬me avec les brawlers, mais Double Dragon IV ne dÌ©passe vraiment pas sa bienvenue. Comme les originaux, il faut environ 35 ÌÊ 45 minutes pour terminer. Les niveaux sont courts, les panneaux d’histoire de transition sont lÌ©gers, et pendant que le paysage change, il n’y a pas beaucoup de variÌ©tÌ© dans la conception de niveau.

ÌÛ la lumi̬re de quelques sections nÌ©cessitant une parfaite prÌ©cision par pixel de votre part, les contrÌ«les rigides de Double Dragon IV ajoutent une couche inutile de frustration ÌÊ des plates-formes apparemment simples. ÌÛ un moment donnÌ©, il y a un niveau Ì©trange dans un navire de fret qui comprend des plafonds et des pi̬ges ÌÊ pointes, ce qui entrąne de nombreuses morts instantanÌ©es ennuyeuses. Le design de niveau dÌ©licat n’est pas inhabituel pour Double Dragon, mais malheureusement, il sert ÌÊ mettre en Ì©vidence la lenteur des contrÌ«les.

Donc, Double Dragon IV n’est pas un bon jeu dans un sens moderne, mais c’est certainement un voyage honnÌ»te dans le temps qui, sinon rien d’autre, offrira une forte dose de nostalgie ÌÊ tous ceux qui aiment Paul Lee Brothers -bit aventures. Franchement, il imite parfaitement son matÌ©riau source. C’est un artefact historique valable si rien d’autre, mais ne peut absolument pas correspondre aux vastes amÌ©liorations du jeu depuis ces premiers jours.

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