Danger Zone Review

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Danger Zone tente de recrÌ©er la magie de Crash Mode, la rÌ©clamation de la sÌ©rie Burnout abandonnÌ©e ÌÊ la renommÌ©e. C’est le produit d’un jeune studio fondÌ© par Alex Ward, ancien responsable du dÌ©veloppement de Burnout Criterion Software, pas moins. Votre seul objectif – puis dans Burnout et maintenant dans Danger Zone – est d’envoyer un vÌ©hicule qui se dÌ©roule dans une intersection occupÌ©e pour crÌ©er un spectacle d’incendie de vÌ©hicules ÌÊ grande Ì©chelle, un caoutchouc criblant et un verre cassÌ©, ponctuÌ© par un joueur contrÌ«lÌ© Explosion pour un chaos maximum. Au dÌ©but, il est gratifiant d’avoir un semblant de Crash Mode dans nos vies – mais la pÌ©riode de la lune de miel finit par diminuer, rÌ©vÌ©lant des probl̬mes qui empÌ»chent Danger Zone de maintenir son attrait.

Pour le meilleur et pour le pire, Danger Zone reste simple. Vous disposez d’un espace holographique massif dans lequel vous mettez une voiture isolante ÌÊ un seul stock dans des mod̬les de trafic simulÌ©s. La voiture roule avec une seule bombe, appelÌ©e Smashbreaker, qui peut Ì»tre dÌ©clenchÌ©e apr̬s que suffisamment de voitures aient rencontrÌ© leur fin prÌ©maturÌ©e dans la pileup donnÌ©e. Le succ̬s est mesurÌ© en dÌ©gÌ¢ts forfaitaires en dollars, calculÌ©s apr̬s chaque voiture ÌÊ chaque intersection. Les icÌ«nes rÌ©pandues autour de chaque intersection peuvent soit vous donner des Smashbreakers supplÌ©mentaires, soit plus d’argent ajoutÌ© au total final.

Pendant au moins les premi̬res intersections, la formule de la zone de danger est gÌ©nÌ©reusement basique pour toute personne qui veut simplement rouler et causer un calfeur pendant quelques minutes, bien que, au fil du temps, l’austÌ©ritÌ© du jeu fonctionne contre elle. Les accidents et les explosions eux-mÌ»mes sont magnifiquement rendus avec toute la puissance que Unreal Engine peut rassembler, mais les environnements d’Ì©crasement clairs font une toile de fond ennuyant, Ì©liminant un petit mais crucial de la personnalitÌ© de toute l’expÌ©rience.

Plus tard, lorsque Danger Zone devient plus complexe, les intersections de collision commencent ÌÊ exiger moins d’appÌ©tit pour la destruction qu’une prÌ©cision utilitaire qui se rÌ©v̬le contraire au plaisir. Beaucoup de niveaux postÌ©rieurs sont des monstruositÌ©s ÌÊ plusieurs degrÌ©s qui nÌ©cessitent un timing, un placement et un mouvement parfaits pour bloquer le trafic sur chaque bit d’autoroute flottante. Le coup initial doit Ì»tre assez impactant pour arrÌ»ter votre voie et le trafic de circulation opposÌ©. C’est Ì©trangement plus difficile qu’il ne devrait l’Ì»tre, car de nombreuses fois, les vÌ©hicules ne s’arrÌ»tent pas, ne se dÌ©roulent pas ou ne rÌ©agissent mÌ»me pas quand une voiture est en route – se brisant et s’arrÌ»tant quand un coup direct est imminent.

Les jonctions accidentelles sont tr̬s bien con̤ues

Au dÌ©but, votre Smashbreaker initial est tout ce dont vous avez besoin pour accumuler suffisamment de points pour un score Ì©levÌ©. Mais plus tard, il est impÌ©ratif de crÌ©er une explosion avec assez de force pour vous envoyer le bloc ÌÊ une autre intersection et, espÌ©rons-le, une icÌ«ne de Smashbreaker qui vous permet de maintenir le carnage encore plus loin. Vous avez un minimum de contrÌ«le sur le vÌ©hicule une fois qu’il est dans l’air, mais la direction de votre Ì©pave est un processus lÌ¢che et incohÌ©rent aggravÌ© par la camÌ©ra de Danger Zone. Vous pouvez regarder ÌÊ gauche et ÌÊ droite, mais pas vers le haut, vers le bas, ou plus loin de l’action pour avoir un regard dÌ©cent sur les environs. Ceci vous empÌ»che de rencontrer des Ì©vÌ©nements inattendus. Certains, comme frapper un nouveau lot de voitures, travaillent en votre faveur, mais vous Ì»tes aussi susceptible de voler dans les espaces ouverts, rÌ©duisant votre crash spree.

L’autre probl̬me majeur se rÌ©sume ÌÊ la notation du jeu, qui est moins pesÌ©e pour le nombre de vÌ©hicules que vous avez impact que le nombre de personnes prises dans une explosion de Smashbreaker, ce qui ne fait que s’amuser tout simplement provoquant un empilement, mais semble conduire ÌÛ certains probl̬mes aggravants dans le processus. Une Ì©tape particuli̬re nÌ©cessite de dÌ©clencher une collision frontale avec une semi-remorque pour dÌ©marrer une sÌ©quence d’empilements de l’autre cÌ«tÌ© de la route, et ÌÊ maintes reprises, ma voiture a frappÌ© la bande-annonce en pleine vitesse, et la La bande-annonce a continuÌ© ÌÊ rouler comme si rien ne se passait, ÌÊ moins d’avoir accumulÌ© suffisamment de dÌ©gÌ¢ts pour dÌ©clencher le Smashbreaker en premier.

La vieille magie de Crash Mode se l̬ve assez souvent pour que Danger Zone soit un dÌ©tour amusant, mais cette excitation est irrÌ©mÌ©diablement silencieuse lorsque le jeu dÌ©cide d’augmenter l’intensitÌ© ÌÊ son niveau ultÌ©rieur. Danger Zone est le cÒur battant d’un concept ÌÊ la recherche d’un jeu ÌÊ part enti̬re pour stimuler la vie. Bien qu’il ne satisfasse pas votre dÌ©sir de chaos de la fa̤on dont les jeux de Burnout l’ont dÌ©jÌÊ fait, Danger Zone offre suffisamment de sensations fortes pour vous faire envie de ce successeur hypothÌ©tique plus que jamais.

DÌ©bordant de beaux effets de collision

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