Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review

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Lorsque Crash Bandicoot a frappÌ© la sc̬ne dans les annÌ©es 90, il n’a pas fallu longtemps pour devenir la mascotte PlayStation de facto. Il n’a pas atteint le mÌ»me niveau de popularitÌ© que Mario ou Sonic, mais les jeux originaux Crash ont Ì©tÌ© des jeux de plateforme charmants qui ont rÌ©sonnÌ© avec le public grÌ¢ce ÌÊ des personnages expressifs et ÌÊ des environnements divers. Et contrairement ÌÊ ses pairs, Crash est nÌ© en 3D; Mario et Sonic l’ont simplement adoptÌ©.

Avec l’arrivÌ©e de la collection N. Sane Trilogy, nous avons maintenant la possibilitÌ© de revoir les trois premiers jeux Crash avec style, et alors qu’ils ont l’air meilleurs que jamais, ils sont autrement des rÌ©pliques directes des jeux originaux. DÌ©veloppÌ© par Vicarious Visions, la collection N. Sane Trilogy propose des versions remasterisÌ©es de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot: Warped. On peut se passer des mod̬les de personnages rudimentaires en faveur de crÌ©atures et d’environnements plus rÌ©alistes, et un nouveau syst̬me d’Ì©clairage fait un peu de rÌ©alisme dans le monde autrement animÌ©, ce qui donne aux jeux une qualitÌ© similaire aux dessins animÌ©s 3D de Pixar ou Dreamworks.

Bien qu’il soit facile de regarder ces jeux et d’apprÌ©cier les soins qui se sont passÌ©s dans leur prÌ©sentation, en fait, ils jouent ÌÊ des Ì©motions contradictoires. Il n’y a aucun moyen de le faire: ils restent datÌ©s malgrÌ© leur nouveau look. Les ennemis rÌ©agissent rarement ÌÊ vous, prÌ©fÌ©rant plutÌ«t suivre des chemins prÌ©Ì©tablis et des boucles d’animation. Et de nombreux obstacles dÌ©couragent inutilement; Les tolÌ©rances minces de la rasoir pour le succ̬s et les dÌ©c̬s d’un coup frappent pour un jumelage frustrant. Vous pouvez contrÌ«ler Crash ÌÊ l’aide d’un stick analogique maintenant, mais les pivots et les sauts plus lisses ne soulagent pas le gameplay autrement rigide qui se cache derri̬re l’extÌ©rieur goofy de Crash.

D’excellentes amÌ©liorations visuelles Ì©l̬vent l’esprit de Crash

Cependant, tous les niveaux ne sont pas ÌÊ votre disposition et, pour la plupart, la Trilogie N. Sane offre un dÌ©fi modeste parfaitement adaptÌ© pour un plaisir dÌ©contractÌ©. La facilitÌ© avec laquelle vous pouvez naviguer ÌÊ travers quelques Ì©tapes vous permet Ì©galement d’expÌ©rimenter un large Ì©ventail de scÌ©narios: vous naviguerez avec prÌ©caution dans les eaux Ì©lectrifiÌ©es d’un Ì©gout infestÌ© d’anguilles et monterez-vous sur le dos d’un tigre ÌÊ travers un gant de gens en col̬re Au sommet de la Grande Muraille de Chine le suivant. Il y a aussi une poignÌ©e de niveaux qui vous permettent de reconstituer la cÌ©l̬bre sÌ©quence de rochers d’Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark, bien que vous puissiez courir ÌÊ partir d’un ours polaire massif au lieu d’un rocher selon le jeu en question.

C’est tout ce que Crash est ce qui a toujours Ì©tÌ©: une collection charmante de dÌ©fis de plate-forme qui changent les vitesses d’une Ì©tape ÌÊ l’autre. En mettant trois jeux ÌÊ cÌ«tÌ© l’un de l’autre, la Trilogie N. Sane dÌ©borde de nostalgie. Le sentiment chaleureux et flou que vous obtenez de voir les niveaux de Crash familiers prÌ©sentÌ©s d’une mani̬re qui refl̬te ce que vous dÌ©teniez dans votre imagination est indÌ©niable. Mais il en est de mÌ»me de la rÌ©alitÌ© que les jeux Crash ne sont pas intemporels. Aucune quantitÌ© d’Ì©clairage ou d’animations drÌ«les ne peut compenser la plateforme 3D rudimentaire affichÌ©e. Vous pourriez mÌ»me dire que l’apparence de ces jeux dÌ©teste leur vÌ©ritable nature.

Le coupable derri̬re le sentiment datÌ© de Crash est le passage du temps. Les Visions VicariÌ©es, pour sa part, ont rÌ©ussi ÌÊ revitaliser Crash d’un point de vue artistique tout en prÌ©servant le charme qui l’a rendu attrayant lors de sa premi̬re apparition, mais des annÌ©es se sont Ì©coulÌ©es depuis la PlayStation d’origine Ì©tait pertinente, et nous sommes bien au-delÌÊ des annÌ©es de formation 3D Les jeux. Il est facile d’imaginer comment un fan de Crash teintÌ© dans la laine tomber amoureux ÌÊ nouveau par la Trilogie N. Sane, mais si vous rencontrez Crash pour la premi̬re fois – ou la premi̬re fois dans un certain temps – -Il pourrait vous faire douter que les aventures originales de Crash ne soient pas aussi inventives ou surprenantes qu’elles l’Ì©taient il y a 20 ans.

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