ARMS Review

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Comme une Nintendo Ì©trange prend des jeux de combat, Arms ne commence pas sur le pied droit. Sa mÌ©canique de combat unique est difficile ÌÊ s’habituer, et apprendre ses contrÌ«les inhabituels et la cadence peut d’abord Ì»tre frustrante. Mais une fois que vous enveloppez vos bases, vous commencez ÌÊ reconnątre ce qu’il faut pour gagner – les coups maladroits deviennent des compteurs complexes, et rÌ©agir ÌÊ votre adversaire devient instinctif lorsque vous vous installez dans la stimulation particuli̬re d’Arms. Si vous pouvez dÌ©passer sa courbe d’apprentissage inÌ©vitable, vous constaterez que les bras offrent un dÌ©fi de combat qui est diffÌ©rent de tout ce que vous avez jouÌ© avant et est amusant d’une mani̬re que vous ne vous attendez pas.

Les poin̤ons ÌÊ ressort sont le centre du combat des armes. Les bras de votre combattant ont une portÌ©e incroyablement longue et prennent du temps pour se prolonger et se rÌ©tracter. Vous Ì»tes encouragÌ© ÌÊ jouer en utilisant les commandes de mouvement avec un Joy-Con dans chaque main, mais cela introduit une dissonance entre la longueur de votre bras dans le jeu et votre bras de vie rÌ©elle – au moment oÌ_ vous Ì»tes physiquement prÌ»t ÌÊ frapper ÌÊ nouveau, Votre bras virtuel est encore ÌÊ son retour. Il est plus facile d’apprendre des poin̤ons et des chronomÌ©trages simples avec des commandes traditionnelles, via le Pro Controller, ce qui permet des mouvements plus prÌ©cis.

Le mouvement rapide ̩quilibre les poin̤ons plus lents pour les combats rapides

Le moment de vos coups de poing, de vos morceaux et de vos blocs est essentiel – frappez votre bras gauche trop tÌ«t apr̬s avoir poin̤onnÌ© avec votre droite, et vous serez laissÌ© ouvert et vulnÌ©rable jusqu’ÌÊ leur retour. Il y a Ì©galement un Ì©lÌ©ment de papier-pierre ÌÊ tous ces Ì©lÌ©ments: le blocage arrÌ»te les coups de poing, saisit les blocs de surpuissance et les poin̤ons dÌ©forment. Ì_tre capable de lire la vitesse d’un coup de poing et d’un bloc avant qu’il ne frappe ou ne passe pas de cÌ«tÌ© et lance un coup de poing est dÌ©licat, et apprendre ÌÊ le faire est un obstacle inÌ©vitable mais frustrant. Les bras peuvent se sentir lÌ©thargiques au dÌ©but, mais une fois que vous avez mis le temps de comprendre leur distinction, vous Ì»tes libÌ©rÌ© pour vous esquiver, vous entrąner et vous sauter dans le champ de bataille avec confiance.

L’une des grandes choses au sujet des armes est que vous n’avez pas ÌÊ apprendre combos ou autres intrus complexes qui caractÌ©risent la plupart des jeux de combat. Cependant, au-delÌÊ de la comprÌ©hension approfondie du moment d’agir et de la retenue, vous devrez comprendre comment les divers bras compatibles du jeu peuvent avoir une incidence sur vos stratÌ©gies et tactiques dans le combat. Vous pouvez choisir diffÌ©rentes configurations de bras avant d’entrer dans une correspondance, et ils viennent avec des propriÌ©tÌ©s spÌ©ciales, comme la dÌ©sactivation des bras de votre adversaire ou le gel de leur corps entier en place. En plus de leur physionomie individuelle, chaque combattant a une capacitÌ© unique: Twintelle peut ralentir les coups d’adversaires en plein air, Ribbon Girl a un double saut pratique et Ninjara se tÌ©lÌ©porte en courant, pour n’en nommer que quelques-uns. Donc, alors que Arms n’est pas un jeu de combat mÌ©caniquement complexe, il faut que vous pensiez ÌÊ vos pieds et faites attention ÌÊ qui vous Ì»tes confrontÌ© et que les forces individuelles de chaque personnage entrąnent une correspondance.

Pourtant, pour toutes les connaissances et compÌ©tences que vous obtenez en jouant sans cesse sur les armes, vous pouvez constater que votre schÌ©ma de contrÌ«le de choix a le plus grand impact sur votre efficacitÌ© dans le combat, mÌ»me si les deux options prÌ©sentent des mises en garde remarquables. Les commandes de mouvement manquent de la prÌ©cision de la lecture avec un Pro Controller, mais la personne qui joue avec des bÌ¢tons analogiques devra gÌ©rer les coups de courbure et se dÌ©placer avec le mÌ»me bÌ¢ton – un scÌ©nario infÌ©rieur ÌÊ celui idÌ©al. NÌ©anmoins, il est rare qu’une personne qui lance des coups de poing dans la vie rÌ©elle parvienne ÌÊ battre le joueur avec les deux mains sur un contrÌ«leur stationnaire.

L’une des grandes choses au sujet des armes est que vous n’avez pas ÌÊ apprendre combos ou autres intrus complexes qui caractÌ©risent la plupart des jeux de combat.

Les pi̬ces jointes et les capacitÌ©s de combat ajoutent de la profondeur et vous demandent de penser ÌÊ vos pieds

Arms est sans aucun doute ÌÊ son meilleur avec deux joueurs face ÌÊ l’utilisation des mÌ»mes contrÌ«les. Le bras ÌÊ un joueur est un peu moins excitant, avec une nette courbe de difficultÌ© et la perte d’un adversaire vivant et respirant, dont l’absence dÌ©flÌ©chit partiellement le combat autrement fascinant. Comme avec n’importe quel jeu compÌ©titif, jouer en ligne est prÌ©cieux pour comprendre la mÌ©ta et quels personnages sont considÌ©rÌ©s comme des niveaux supÌ©rieurs; En ce qui concerne le multijoueur local, il est amusant (sinon un peu idiot) de flanquer devant la tÌ©lÌ©vision avec quelqu’un d’autre en train de rivaliser avec la couronne.

Avec ou sans adversaire humain, vous pouvez accÌ©der ÌÊ des modes supplÌ©mentaires pour essayer vos mouvements dans de nouvelles circonstances, comme la pratique cible ou le volleyball de style armÌ©. Ces diversions sont meilleures que les rÌ©chauffements ou les nettoyants de palette entre les combats – ils sont traitÌ©s comme des mini-jeux et ne nÌ©cessitent pas la mÌ»me adaptabilitÌ© que les combats eux-mÌ»mes. Une fois que vous dÌ©couvrirez la meilleure fa̤on de gagner au volleyball, par exemple, vous n’aurez pas ÌÊ modifier votre stratÌ©gie pour continuer ÌÊ gagner.

Arms est un jeu de combat fort et substantiel qui prend un certain temps pour vraiment frapper ses pas. Son barri̬re ÌÊ l’entrÌ©e est diffÌ©rente de toute autre chose dans le genre, mais il convient de s’attaquer pour obtenir la prise fascinante du jeu sur les combats. Il peut ne pas avoir les mÌ»mes exigences de compÌ©tences que d’autres jeux de combat, mais la flexibilitÌ© et la rÌ©flexion rapide requises le garantissent comme fonctionnant sur ses propres termes et ouvre le genre ÌÊ un public plus large.

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